Subir la producción
Elige una aldea y sube los campos de recursos por ti, una mejora cada vez, en el orden que antes se amortiza. Fijas el objetivo una vez y el bot mantiene la cola alimentada hasta terminar.
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Cómo configurarlo
- Abre la aldea, quédate en la pestaña Production y pulsa ⬆ Upgrade Production.
- Elige qué subir en Resource type. All production abarca todos los campos de la aldea. Limítalo a Wood (madera), Clay (barro), Iron (hierro) o Crop (cereal) cuando un recurso te esté frenando.
- Elige hasta dónde llegar en Production mode. Indica tú un nivel, o deja el orden en manos del optimizador. Los dos modos se explican abajo.
- Pulsa Add to queue.
La primera mejora entra en la cola de construcción enseguida, y la siguiente llega sola cada vez que la cola se vacía. Si eliges Upgrade to level aparece una casilla de nivel, ya puesta en tu campo más alto más uno, así que el valor por defecto siempre es un siguiente paso razonable. El máximo es 10 en una aldea normal y 20 en tu capital, y los campos que ya están en el objetivo o por encima se saltan, nunca se vuelven a construir.
Los dos modos
Upgrade to level
Sube cada campo del tipo elegido hasta el nivel que escribiste, empezando por el más bajo, y no toca nada más. Va bien para llevar una aldea joven a nivel 5, o para rematar un grupo de campos en el 10.
Use optimizer
Lleva los campos hasta el máximo de la aldea, pero no en línea recta: también mete el edificio de producción que corresponde a lo que elegiste (Serrería para la madera, Ladrillar para el barro, Fundición de hierro para el hierro) hasta nivel 5, y lo construye en el momento en que rinde más que otro nivel de campo. Si eliges All production, entran los tres. No hay que escribir ningún objetivo: llega hasta el final.
El cereal es distinto
Si eliges Crop, Production mode pasa a ser Crop mode: o bien Upgrade crop to level (el modo sencillo de arriba), o bien Use crop optimizer, que añade un segundo paso.
Ese paso es Crop Oasis Types: tres desplegables, cada uno con 0% / 25% / 50%, donde le dices qué oasis tiene a su alcance la aldea, el mejor primero. Después pulsa Start optimizer.
A partir de ahí compara las granjas con el Molino, la Panadería y el Hogar del héroe (que se amortiza al conquistar un oasis), y siempre elige lo que da más cereal por recurso gastado. Los egipcios con ciudad también tienen en cuenta las Obras hidráulicas.
Mientras funciona
Una línea bajo la cola de construcción muestra el objetivo, y se sigue actualizando con el bot encendido o apagado:
Pack [Wood optimizer] → Lv10 (4/4 fields)
El optimizador de cereal lo escribe a su manera:
Crop optimizer (0/6 fields ≥10)
Pulsa la ✕ roja para pararlo cuando quieras. Lo que ya esté en la cola de construcción se queda; solo dejan de añadirse mejoras automáticas. Cuando termina, la línea desaparece y el registro dice Resource pack complete.
Conviene saber
- Una mejora cada vez. Nunca te llena la cola: solo hay un elemento automático en ella, así que puedes poner tus propios edificios en cola a la vez.
- Gasta donde más te falta. Con All production mira tus recursos en cada ronda y sube el que menos tienes.
- Los problemas de almacén se resuelven solos. Si la siguiente mejora cuesta más de lo que caben en tu almacén o tu granero, el bot pone primero en cola la mejora del almacén y luego sigue.
- Un objetivo por aldea. Cada aldea tiene el suyo, así que puedes llevar el optimizador en tu capital y una subida sencilla a nivel 5 en una aldea nueva a la vez.