Intercambio NPC
Convierte un granero o un almacén lleno en los recursos que de verdad necesitas. Elige cuándo cambiar y cómo repartir el resultado, y el bot usa el comerciante NPC por ti cada vez que la aldea se llena.
Cómo configurarlo
- Abre la aldea y ve a la pestaña Marketplace.
- En Trigger, elige el recurso que se vigila y lo lleno que tiene que estar su almacén, del 5 al 100 %. Lo habitual es Crop reaches 95 %.
- En Target distribution, escribe la parte de cada recurso que quieres tener después del intercambio.
- Marca Enable automatic NPC exchange. No se deja marcar hasta que el disparador tenga un porcentaje.
Cómo funciona el reparto
Los porcentajes reparten todo lo que tiene la aldea en ese momento, igual que el comerciante NPC del juego. En la imagen, un granero al 95 % se convierte en más o menos un 30 % de madera, un 39 % de barro y un 30 % de hierro, sin cereal.
- Menos de 100 % vale. Lo que sobra se reparte a partes iguales entre los tres recursos que no son el disparador. Ahí va el 1 % que falta en la imagen.
- Ningún recurso se desborda. Cada uno se queda en lo que cabe en su almacén o su granero.
- Deja poco del recurso disparador. Si después del intercambio siguiera lleno más de la mitad, el bot no cambia, porque la aldea se volvería a llenar enseguida. El registro te avisa cuando pasa.
Raiding village
La mayoría de las aldeas se llenan con sus propios campos, a un ritmo que el bot puede calcular. Una aldea que vive del botín de las listas de vacas, de comercios o de recursos del héroe no: su almacén puede dar un salto en cualquier momento.
Marca Raiding village en esas, y el bot además abre la aldea de vez en cuando para ver lo que tiene de verdad. En las demás déjala sin marcar: la aldea ya se abre cada vez que el bot construye o entrena allí.
Conviene saber
- Las obras que esperaban recursos arrancan. En cuanto un intercambio cubre el siguiente nivel de la cola de construcción, el bot lo empieza sin esperar más.
- Nunca dos seguidos. Después de un intercambio, el bot deja descansar la aldea antes de volver a mirarla, así un error no puede vaciarte el oro.
- Cuida el cereal de tus tropas. En una aldea con producción de cereal negativa, deja algo de cereal en el reparto. Con 0 % el granero se vacía y las tropas empiezan a morir de hambre.
- Un ajuste por aldea. Una aldea de cereal puede cambiar lo que le sobra mientras una aldea de atracos equilibra su botín, cada una con su disparador y su reparto.